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サポートスキル

スキル名 戦士 弓闘士 魔術師 スキルLvアップに必要なCP CP
合計
効果
1 2 3 4 5 6 7 8
Splash
スプラッシュ
× × 20 20 30 55 55 75 80 90 425 通常攻撃時、1ヒットごとに1発衝撃波による追加攻撃がで
きる。 衝撃波の威力はスキルLvが上がるほど強力になっ
ていく。 なお、衝撃波のヒット分はコンボ数に加算されな
い。
Revere
レヴェリー
× × 90 90 90 90 90 90 90 90 720 戦闘開始時に本体の分身が出現して。 この分身は本体と
同一の行動をとる。 分身が与えるダメージは一律本体の
30%。 分身は本体がダメージを受けると以下の確率で消
滅する。
分身の消滅確率(%)=100−スキルLv×10
Combo Counter
コンボ・カウンター
× 40 40 カウンターの効果で反撃した際、反撃から通常攻撃を連
続で繰り出せる。 攻撃回数や攻撃の内容は装備している
武器に依存。 通常技の順番は初期状態のものに限定さ
れる。
Noise Arrow
ノイズ・アロー
× × 20 20 20 35 35 35 40 50 255 敵の魔法を2ターン封じる。 ただし、大魔法は封じることが
できない。
発動確率(%)=スキルLv×5
Triple Distress
トリプル・ディストレイ
× × 40 40 40 55 55 55 60 60 405 敵の回避、防御、反撃の確率を1ターンのあいだ低下させ
る。
発動確率(%)=スキルLv×5
Steal Magic
スティール・マジック
× × 20 20 35 35 50 50 60 60 330 魔法で敵を倒す(使い魔を含む)か、オーバーアタック状
態で魔法攻撃をすると自分のDMEを回復する。
DME回復量=倒した敵の最大DMEの2%×スキルLv
Stun Magic
スタン・マジック
× × 60 70 70 80 80 90 90 90 630 魔法(使い魔を含む)を命中させた敵を気絶させる。
発動確率(%)=スキルLv×2
Concentration
コンセントレーション
× × 30 40 50 60 70 250 使用者のDMEを消費して、大魔法使用時のCT消費量を
通常魔法使用時と同じにする。
DME使用量=
使用者の最大DMEの(70−スキルLv×5)%