| スキル名 | 戦士 | 弓闘士 | 魔術師 | スキルLvアップに必要なCP | CP 合計 | 効果 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||||
| First Aid ファースト・エイド | ○ | ○ | ○ | 12 | 12 | 14 | 14 | 26 | 26 | 48 | 48 | 200 | ターン終了時に15%の確率で仲間1人のDMEを回復する。 自分は回復しない。 回復量=対象の最大DMEの3%×スキルLv | 
| Auto Item オート・アイテム | ○ | ○ | ○ | 4 | 4 | 8 | 8 | 12 | 12 | 16 | 16 | 80 | ターン終了時にアイテムを自動使用する。
使用確率はス キルのセットアップ画面で設定でき、「優先順位ポイント」 を振り分けて確率を決める。 振り分けたポイントがそのま ま使用確率(%)となる。 詳細は下表参照。 優先順位ポイント=スキルLv×40 | 
| Throw スロー | ○ | × | × | 25 | − | − | − | − | − | − | − | 25 | キャラクターが戦闘開始位置にいる状態で攻撃すると、 魔法の刃がランダムで1〜2発発射する。 魔法の刃はコン ボ数に加算される。 | 
| Cure Condition キュア・コンディション | ○ | ○ | ○ | 15 | 15 | 15 | 20 | 20 | 30 | 30 | 40 | 185 | ターン終了時に仲間1人の状態異常を回復する。
自分は 回復できない。 詳細は下表参照。 | 
| Guts ガッツ | ○ | ○ | ○ | 15 | 15 | 20 | 20 | 40 | 40 | 60 | 80 | 290 | DMEが0になるダメージを受けたとき、DMEがわずかに残 る。 発動確率(%)=35+スキルLv×5 | 
| Adept Illusion アデプト・イリュージョン | × | × | ○ | 12 | 13 | 14 | 25 | 26 | 27 | 38 | 49 | 204 | 自分の幻影を作り出して攻撃を回避する。
通常の回避と は異なり、1ターン中に何回でも発動する可能性がある。 発動確率(%)=スキルLv×5 | 
| Dancing Sword ダンシング・ソード | × | × | ○ | 5 | 5 | 10 | 10 | 20 | 20 | 30 | 40 | 140 | 回避時か防御時、宙を舞う2本の剣で反撃する。 発動確率(%)=スキルLv×7 | 
| Last Trial ラスト・トライアル | × | × | ○ | 25 | 25 | 25 | 38 | 38 | 38 | 51 | 64 | 304 | 戦闘不能になったとき、敵に呪詛をかける。呪詛の効果 は以下の3種類からランダムで発動する。 (1)敵の現在のDMEの10%分のダメージを与える (2)麻痺 (3)石化 発動確率(%)=スキルLv×10 | 
