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リアクションスキル

スキル名 戦士 弓闘士 魔術師 スキルLvアップに必要なCP CP
合計
効果
1 2 3 4 5 6 7 8
First Aid
ファースト・エイド
12 12 14 14 26 26 48 48 200 ターン終了時に15%の確率で仲間1人のDMEを回復する。
自分は回復しない。
回復量=対象の最大DMEの3%×スキルLv
Auto Item
オート・アイテム
4 4 8 8 12 12 16 16 80 ターン終了時にアイテムを自動使用する。 使用確率はス
キルのセットアップ画面で設定でき、「優先順位ポイント」
を振り分けて確率を決める。 振り分けたポイントがそのま
ま使用確率(%)となる。 詳細は下表参照。
優先順位ポイント=スキルLv×40
Throw
スロー
× × 25 25 キャラクターが戦闘開始位置にいる状態で攻撃すると、
魔法の刃がランダムで1〜2発発射する。 魔法の刃はコン
ボ数に加算される。
Cure Condition
キュア・コンディション
15 15 15 20 20 30 30 40 185 ターン終了時に仲間1人の状態異常を回復する。 自分は
回復できない。 詳細は下表参照。
Guts
ガッツ
15 15 20 20 40 40 60 80 290 DMEが0になるダメージを受けたとき、DMEがわずかに残
る。
発動確率(%)=35+スキルLv×5
Adept Illusion
アデプト・イリュージョン
× × 12 13 14 25 26 27 38 49 204 自分の幻影を作り出して攻撃を回避する。 通常の回避と
は異なり、1ターン中に何回でも発動する可能性がある。
発動確率(%)=スキルLv×5
Dancing Sword
ダンシング・ソード
× × 5 5 10 10 20 20 30 40 140 回避時か防御時、宙を舞う2本の剣で反撃する。
発動確率(%)=スキルLv×7
Last Trial
ラスト・トライアル
× × 25 25 25 38 38 38 51 64 304 戦闘不能になったとき、敵に呪詛をかける。呪詛の効果
は以下の3種類からランダムで発動する。
(1)敵の現在のDMEの10%分のダメージを与える
(2)麻痺
(3)石化
発動確率(%)=スキルLv×10
オート・アイテムの使用条件
アイテム 条件
エリクサー 現在のDMEが最大DMEの60%以下の仲
間がいる
バニッシュ 毒、気絶、凍結、麻痺状態の仲間がい
ユニオン・プラム 戦闘不能の仲間がいる
プライム・エリクサー 現在のDMEが最大DMEの30%以下の仲
間がいる
プライム・バニッシュ 石化、呪い状態の仲間がいる
ノーブル・エリクサー 仲間全員の現在のDMEが、それぞれの
最大DMEの40%以下
ノーブル・バニッシュ 毒、気絶、凍結、麻痺、石化、呪いのい
ずれかの状態の仲間が2人以上いる
キュア・コンディションで回復できる状態異常
スキルLv 状態異常 回復確率
Lv1 30%
Lv2
Lv3 凍結 30%
Lv4 麻痺 30%
Lv5 沈黙 40%
Lv6 呪い 40%
Lv7
Lv8 石化 40%