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リアクションスキル

スキル名 戦士 弓闘士 魔術師 スキルLvアップに必要なCP CP
合計
効果
1 2 3 4 5 6 7 8
First Aid
ファースト・エイド
○ ○ ○ 12 12 14 14 26 26 48 48 200 ターン終了時に15%の確率で仲間1人のDMEを回復する。
自分は回復しない。
回復量=対象の最大DMEの3%×スキルLv
Auto Item
オート・アイテム
○ ○ ○ 4 4 8 8 12 12 16 16 80 ターン終了時にアイテムを自動使用する。 使用確率はス
キルのセットアップ画面で設定でき、「優先順位ポイント」
を振り分けて確率を決める。 振り分けたポイントがそのま
ま使用確率(%)となる。 詳細は下表参照。
優先順位ポイント=スキルLv×40
Throw
スロー
○ × × 25 − − − − − − − 25 キャラクターが戦闘開始位置にいる状態で攻撃すると、
魔法の刃がランダムで1〜2発発射する。 魔法の刃はコン
ボ数に加算される。
Cure Condition
キュア・コンディション
○ ○ ○ 15 15 15 20 20 30 30 40 185 ターン終了時に仲間1人の状態異常を回復する。 自分は
回復できない。 詳細は下表参照。
Guts
ガッツ
○ ○ ○ 15 15 20 20 40 40 60 80 290 DMEが0になるダメージを受けたとき、DMEがわずかに残
る。
発動確率(%)=35+スキルLv×5
Adept Illusion
アデプト・イリュージョン
× × ○ 12 13 14 25 26 27 38 49 204 自分の幻影を作り出して攻撃を回避する。 通常の回避と
は異なり、1ターン中に何回でも発動する可能性がある。
発動確率(%)=スキルLv×5
Dancing Sword
ダンシング・ソード
× × ○ 5 5 10 10 20 20 30 40 140 回避時か防御時、宙を舞う2本の剣で反撃する。
発動確率(%)=スキルLv×7
Last Trial
ラスト・トライアル
× × ○ 25 25 25 38 38 38 51 64 304 戦闘不能になったとき、敵に呪詛をかける。呪詛の効果
は以下の3種類からランダムで発動する。
(1)敵の現在のDMEの10%分のダメージを与える
(2)麻痺
(3)石化
発動確率(%)=スキルLv×10
オート・アイテムの使用条件
アイテム 条件
エリクサー 現在のDMEが最大DMEの60%以下の仲
間がいる
バニッシュ 毒、気絶、凍結、麻痺状態の仲間がい
る
ユニオン・プラム 戦闘不能の仲間がいる
プライム・エリクサー 現在のDMEが最大DMEの30%以下の仲
間がいる
プライム・バニッシュ 石化、呪い状態の仲間がいる
ノーブル・エリクサー 仲間全員の現在のDMEが、それぞれの
最大DMEの40%以下
ノーブル・バニッシュ 毒、気絶、凍結、麻痺、石化、呪いのい
ずれかの状態の仲間が2人以上いる
キュア・コンディションで回復できる状態異常
スキルLv 状態異常 回復確率
Lv1 毒 30%
Lv2 − −
Lv3 凍結 30%
Lv4 麻痺 30%
Lv5 沈黙 40%
Lv6 呪い 40%
Lv7 − −
Lv8 石化 40%